BoostDuck

กฎการเดิมพัน

กฎการเดิมพัน

กฎการรับเดิมพัน การชำระผล และการคืนเงินสำหรับกีฬา (ก่อนเริ่มเกมและสด) มินิเกม ตลาดทำนายผล และเดิมพันเลเวอเรจ โปรดอ่านก่อนวางเดิมพัน

กฎทั่วไป

กฎการรับเดิมพัน การชำระผล และการคืนเงินที่ใช้กับทุกผลิตภัณฑ์ — กีฬา มินิเกม ตลาดทำนายผล และเดิมพันเลเวอเรจ

  • ทุกเดิมพันจะถูกหักจากยอดคงเหลือในกระเป๋าทันทีเมื่อรับเดิมพัน และอัตราต่อรอง (ไลน์) ณ เวลาที่รับจะถูกล็อกไว้กับเดิมพันนั้น การเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองภายหลังไม่มีผลต่ออัตราต่อรองหรือไลน์ของเดิมพันที่รับไปแล้ว
  • การเดิมพันและการชำระผลใช้สกุลเงินเกมที่เว็บไซต์กำหนด สกุลเงิน ณ เวลาที่เดิมพันจะถูกล็อกไว้กับเดิมพันนั้น ดังนั้นหากมีการเปลี่ยนการตั้งค่าสกุลเงินภายหลัง เดิมพันที่ยังรอผลจะยังชำระผลหรือคืนเงินเป็นสกุลเงินเดิม
  • หากแมตช์ รอบ หรือตลาดถูกยกเลิก ไม่สามารถชำระผลได้ หรือไม่มีข้อมูลเพียงพอในการตัดสินผล เดิมพันจะเป็นโมฆะและคืนเงินเดิมพันเต็มจำนวน ในเดิมพันสเต็ป หากคู่ใดเป็นโมฆะ อัตราต่อรองของคู่นั้นจะนับเป็น 1.00 และคู่ที่เหลือจะถูกชำระผลใหม่
  • อัตราต่อรองที่แสดงบนหน้าจอและอัตราต่อรองที่ใช้จริงกับเดิมพันผ่านการคำนวณแบบเดียวกัน หากอัตราต่อรองลดลงต่ำกว่าที่แสดงในขณะที่คุณส่งเดิมพัน เดิมพันจะยังไม่ถูกวางทันที — ระบบจะแสดงอัตราต่อรองใหม่และขอให้คุณยืนยันก่อนวางเดิมพัน
  • เมื่อแมตช์หรือรอบได้รับการยืนยันว่าจบแล้ว การเปลี่ยนแปลงสกอร์หรือผลภายหลังจะไม่ย้อนการชำระผลที่เสร็จสิ้นแล้ว (แก้ไขได้เฉพาะสกอร์ที่บันทึกไว้)
  • จำนวนเงินเดิมพันขั้นต่ำ/สูงสุดต่อครั้ง อัตราต่อรองสูงสุด และเงินรางวัลสูงสุด กำหนดตามเว็บไซต์และระดับสมาชิก และแสดงอยู่บนหน้าจอเดิมพัน

กฎกีฬาก่อนเริ่มเกม

กฎสำหรับเดิมพันกีฬาที่วางก่อนแมตช์เริ่ม

การรับและปิดรับเดิมพัน

  • เดิมพันก่อนเริ่มเกมรับจนถึงเวลาที่แมตช์เริ่มเท่านั้น ตลาดที่ผู้ให้ข้อมูลระงับชั่วคราวจะแสดงอัตราต่อรองล่าสุดแบบล็อกและไม่สามารถวางเดิมพันได้
  • สามารถเล่นสเต็ปหลายแมตช์ได้ โดยอัตราต่อรองรวมคือผลคูณของอัตราต่อรองแต่ละแมตช์ อาจมีข้อจำกัดการรวมคู่เฉพาะของเว็บไซต์ เช่น ไม่อนุญาตให้เลือกหลายตัวเลือกจากแมตช์เดียวกันในสเต็ปเดียว
  • ตลาดแฮนดิแคปและสูง/ต่ำมีเฉพาะไลน์จำนวนเต็มและไลน์ .5 เท่านั้น ไม่มีไลน์ควอเตอร์ (.25/.75)

การชำระผล

  • หากผลรวมสุดท้ายในตลาดสูง/ต่ำเท่ากับไลน์จำนวนเต็มพอดี เดิมพันจะเป็นโมฆะ (คืนเงิน) เช่นเดียวกับเดิมพันแฮนดิแคปที่ผลต่างเท่ากับแต้มต่อพอดี
  • หากแมตช์ถูกยกเลิกหรือเป็นโมฆะ เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน
  • หากแมตช์ไม่ได้แข่งขันตามปกติเนื่องจากชนะบาย ปรับแพ้ หรือถอนตัว เดิมพันทั้งหมดในแมตช์นั้นจะเป็นโมฆะ (คืนเงิน) ไม่ว่าผู้ให้ข้อมูลจะรายงานสกอร์อย่างไร หากทีมถูกปรับแพ้หรือถอนตัวระหว่างแมตช์ เฉพาะตลาดของช่วงที่จบไปแล้ว ณ เวลานั้น (ครึ่งแรก เซต แมป ฯลฯ) จะชำระผลตามปกติ ส่วนที่เหลือคืนเงิน ในเดิมพันสเต็ป อัตราต่อรองของคู่นั้นจะนับเป็น 1.00
  • ตลาดที่ต้องใช้ข้อมูลที่ฟีดไม่มีให้ (เตะมุม ใบเหลือง/แดง สถิติผู้เล่น ฯลฯ) จะคืนเงินโดยไม่ตัดสินผล แม้จะมีผลออกมาแล้วก็ตาม ตลาดที่ต้องใช้สกอร์ครึ่งแรกจะรอชำระผลจนกว่าสกอร์ครึ่งแรกจะได้รับการยืนยัน
  • แมตช์จะได้รับการยืนยันว่าจบก็ต่อเมื่อสกอร์สุดท้ายคงที่เป็นระยะเวลาหนึ่งและสอดคล้องกับข้อมูลรายช่วง (ครึ่งเวลา อินนิ่ง ควอเตอร์ ฯลฯ) หลังจากนั้นจึงเริ่มชำระผล
  • เบสบอลชำระผลตามผลสุดท้ายรวมอินนิ่งพิเศษ ในลีกที่เสมอได้ หากตลาด 2 ทาง (เจ้าบ้าน/ทีมเยือน) จบด้วยผลเสมอจะเป็นโมฆะ ส่วนตลาดแฮนดิแคป สูง/ต่ำ และคี่/คู่ชำระผลตามปกติ ในตลาด 3 ทาง (ชนะ/เสมอ/แพ้) ตัวเลือกเสมอจะชำระผลเป็นชนะ
  • ตลาดเบสบอล "4.5 อินนิ่ง" (สูง/ต่ำ แฮนดิแคป) ชำระผลตามสกอร์เมื่อจบครึ่งบนของอินนิ่งที่ 5 (แต้มทีมเยือนอินนิ่ง 1–5 แต้มเจ้าบ้านอินนิ่ง 1–4) ไม่รวมครึ่งล่างอินนิ่งที่ 5 ของเจ้าบ้าน หากครึ่งบนของอินนิ่งที่ 5 ไม่จบ ตลาดจะคืนเงิน
  • สำหรับฮอกกี้น้ำแข็ง บาสเกตบอล และอเมริกันฟุตบอล ตลาดชนะ/เสมอ/แพ้ (3 ทาง) ผลแฮนดิแคป ดับเบิลชานซ์ สกอร์ที่ถูกต้อง คี่/คู่ และแต้มรวมของทีมที่ไม่มีป้าย "รวมต่อเวลา" จะชำระผลตามเวลาปกติ ตลาดชนะ/แพ้ 2 ทาง แฮนดิแคป และสูง/ต่ำรวมช่วงต่อเวลา (ไม่รวมการยิงจุดโทษของฮอกกี้) หากไม่มีข้อมูลรายช่วงของเวลาปกติ การชำระผลจะถูกระงับไว้
  • ตลาดแต้มรวมของทีม และสูง/ต่ำ แฮนดิแคป คี่/คู่ แบบ "แต้ม" ของวอลเลย์บอลชำระผลตามแต้มรวมทุกเซต ส่วนชนะ/แพ้ สูง/ต่ำเซต แฮนดิแคปเซต และสกอร์ที่ถูกต้องชำระผลตามจำนวนเซต
  • อีสปอร์ตมีข้อมูลเฉพาะจำนวนแมปที่ชนะ จึงชำระผลได้เฉพาะตลาดชนะ/แพ้ สกอร์ที่ถูกต้อง สูง/ต่ำแมป และแฮนดิแคปแมป — ตลาดระดับคิลและรอบจะไม่ตัดสินผลและคืนเงิน

กฎกีฬาสด (ระหว่างแข่ง)

กฎสำหรับเดิมพันที่วางระหว่างแมตช์กำลังแข่ง เกณฑ์การชำระผลแต่ละกีฬาเป็นไปตามมาตรฐานสากล (แนวปฏิบัติของ bet365)

การรับและยืนยันเดิมพัน

  • เดิมพันสดจะไม่ได้รับการยืนยันทันทีที่วาง — จะรับไว้ในสถานะรอการยืนยัน และหักเงินเดิมพัน ณ เวลาที่รับ หลังจากหน่วงเวลาสั้นๆ ระบบจะตรวจสอบว่าตัวเลือกยังใช้ได้หรือไม่ (แมตช์ยังแข่งอยู่ ตลาดยังเปิด อัตราต่อรองไม่ลดลงฮวบ และ — สำหรับฟุตบอลและฮอกกี้น้ำแข็ง — สกอร์ไม่เปลี่ยน)
  • หากผ่านการตรวจสอบ เดิมพันจะได้รับการยืนยันที่อัตราต่อรอง ณ เวลาที่วาง หากไม่ผ่าน ระบบจะตรวจสอบอีกครั้งในไม่ช้า หากยังไม่ผ่าน เดิมพันจะถูกยกเลิกและคืนเงินเต็มจำนวน
  • อัตราต่อรองที่ลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับเวลาที่รับ (เกินเกณฑ์ของเว็บไซต์) เป็นเหตุให้ยกเลิกและคืนเงิน
  • เดิมพันสดรับเฉพาะบอลเดี่ยว (ไม่รับสเต็ป)
  • ตลาดที่ชำระผลไม่ได้เพราะไม่มีข้อมูล (ใบเหลือง/แดง ตลาดผู้เล่น ลำดับประตู ช่วง N นาที ตลาดเฉพาะช่วงต่อเวลา ฯลฯ) จะไม่แสดงและไม่รับเดิมพัน
  • ไลน์ควอเตอร์ (.25/.75) ในตลาดแฮนดิแคปไม่มีให้ในเดิมพันสดเช่นกัน ตลาดแฮนดิแคปในไลน์เหล่านี้จะไม่แสดงและไม่รับเดิมพัน

การระงับ ยกเลิก และแก้ไข

  • หากแมตช์ถูกยุติกลางคัน ตลาดของช่วงที่จบไปแล้วก่อนยุติ (เช่น ผลครึ่งแรก ควอเตอร์ที่จบแล้ว) ชำระผลตามปกติ ส่วนตลาดทั้งแมตช์หรือช่วงที่ยังไม่จบจะคืนเงินเต็มจำนวน
  • แมตช์ที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนจะคืนเงินเต็มจำนวน
  • หากแมตช์ไม่ได้แข่งขันตามปกติเนื่องจากชนะบาย ปรับแพ้ หรือถอนตัว ตลาดทั้งแมตช์จะคืนเงินไม่ว่าสกอร์ที่รายงานจะเป็นอย่างไร และเฉพาะตลาดของช่วงที่จบก่อนการปรับแพ้หรือถอนตัวจะชำระผลตามปกติ
  • หากผลรวมสุดท้ายในตลาดสูง/ต่ำเท่ากับไลน์จำนวนเต็มพอดี เดิมพันจะเป็นโมฆะ (คืนเงิน)
  • เมื่อผลได้รับการยืนยันว่าจบแล้ว การเปลี่ยนแปลงสกอร์ภายหลังจะไม่ย้อนการชำระผลที่เสร็จสิ้นแล้ว

ฟุตบอล

  • ตลาดเต็มเวลาชำระผลตามเวลาปกติ 90 นาทีรวมทดเวลา ไม่รวมต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ
  • ตลาดครึ่งแรก/ครึ่งหลังชำระผลตามผลของครึ่งนั้นเท่านั้น
  • ตลาด 2 ทาง (เจ้าบ้าน/ทีมเยือน) ที่จบด้วยผลเสมอจะเป็นโมฆะ
  • ตลาดเตะมุมชำระผลตามจำนวนเตะมุมจากฟีดสถานะแมตช์ ตลาดลำดับ (เตะมุมลูกที่ N เตะมุมลูกสุดท้าย ฯลฯ) ชำระผลเฉพาะเมื่อจำนวนและบันทึกลำดับตรงกัน มิฉะนั้นคืนเงิน ตลาดเตะมุม 1X2 และแฮนดิแคปเตะมุมชำระผลตามจำนวนเตะมุมของแต่ละทีม
  • แฮนดิแคป (เอเชีย ยุโรป 3 ทาง) ดับเบิลชานซ์ เสมอคืนเงิน สกอร์ที่ถูกต้อง ครึ่งแรก/เต็มเวลา ประตูของทีม และทั้งสองทีมทำประตู ชำระผลตามสกอร์ของช่วงที่เกี่ยวข้อง (เต็มเวลา หรือครึ่งแรก/ครึ่งหลัง) ไลน์ควอเตอร์ของแฮนดิแคปเอเชีย (.25/.75) และกรณีเสมอหลังใช้แต้มต่อจะคืนเงิน

บาสเกตบอล

  • ตลาดทั้งแมตช์ (ชนะ/แพ้ สูง/ต่ำ คี่/คู่) ชำระผลรวมช่วงต่อเวลา
  • ตลาดควอเตอร์และครึ่งชำระผลตามแต้มในช่วงนั้นเท่านั้น
  • แฮนดิแคป แต้มรวมของทีม ผล/แต้มรวมแบบผสม ครึ่งแรก/เต็มเวลา ดับเบิลชานซ์ และส่วนต่างชัยชนะ ชำระผลตามแต้มของช่วงที่เกี่ยวข้อง กรณีเสมอหลังใช้แต้มต่อและไลน์ควอเตอร์จะคืนเงิน

เบสบอล

  • ตลาดทั้งแมตช์ชำระผลรวมอินนิ่งพิเศษ หากกติกาของลีกอนุญาตให้จบเสมอได้ ตลาด 2 ทาง (เจ้าบ้าน/ทีมเยือน) จะเป็นโมฆะ
  • ตลาดสูง/ต่ำและคี่/คู่ต้องแข่งครบ 9 อินนิ่ง (8.5 หากเจ้าบ้านนำอยู่) จึงจะชำระผล หากไม่ถึง (เช่น เกมถูกยุติ) ตลาดจะคืนเงิน
  • ตลาดชนะ/แพ้ชำระผลเมื่อเกมถึงเกณฑ์เกมทางการ (5 อินนิ่ง หรือ 4.5 หากเจ้าบ้านนำอยู่) หากไม่ถึงตลาดจะคืนเงิน
  • ตลาด "4.5 อินนิ่ง" (สูง/ต่ำ แฮนดิแคป) ชำระผลตามสกอร์เมื่อจบครึ่งบนของอินนิ่งที่ 5 (แต้มทีมเยือนอินนิ่ง 1–5 แต้มเจ้าบ้านอินนิ่ง 1–4)
  • ทีมที่ทำแต้มแรก/สุดท้ายตัดสินตามลำดับอินนิ่ง (ครึ่งบน = ทีมเยือน ครึ่งล่าง = เจ้าบ้าน) หากทั้งสองทีมทำแต้มในอินนิ่งพิเศษและข้อมูลไม่สามารถระบุลำดับได้ ทีมงานจะตรวจสอบบันทึกการแข่งขันเพื่อตัดสิน ระหว่างนั้นเดิมพันจะแสดงเป็นรอชำระผล
  • ตลาดฮิต (ฮิตรวม ฮิตต่ออินนิ่ง ทีมที่ฮิตมากกว่า) มีให้เฉพาะลีกที่มีบันทึกฮิตแม่นยำ เกมที่ไม่มีบันทึกฮิตหรือจำนวนไม่ตรงกันจะไม่แสดงหรือคืนเงิน

ฮอกกี้น้ำแข็ง

  • ตลาดชนะ/แพ้ชำระผลแบบ 2 ทางรวมช่วงต่อเวลาและการยิงจุดโทษ
  • ตลาดสูง/ต่ำชำระผลตามเกณฑ์ตลาด "รวมต่อเวลา"
  • 1X2 เสมอคืนเงิน ดับเบิลชานซ์ ช่วงที่มีประตูมากที่สุด และทีมที่ชนะมากช่วงที่สุด ชำระผลตามเวลาปกติ (รวมสามช่วง) ไม่รวมต่อเวลาและการยิงจุดโทษ
  • ตลาดรายช่วง (1X2 สูง/ต่ำ แฮนดิแคป ประตูรวมของทีม ทั้งสองทีมทำประตู ดับเบิลชานซ์) ชำระผลตามประตูของช่วงนั้นเท่านั้น
  • ประตูรวมของทีม ส่วนต่างชัยชนะ และทั้งสองทีมทำ 2 ประตูขึ้นไป ชำระผลตามสกอร์สุดท้ายรวมต่อเวลาและการยิงจุดโทษ ตลาดต่อเวลาและช่วงจบเกมตัดสินจากฟีดสถานะแมตช์ และคืนเงินหากไม่สามารถระบุได้

วอลเลย์บอล

  • ตลาดรายเซต (ผู้ชนะเซต สูง/ต่ำ คี่/คู่ แฮนดิแคป แต้มที่ถูกต้อง แต้มดิวส์ ส่วนต่างชัยชนะ) ชำระผลตามแต้มของเซตนั้นเมื่อเซตจบ (25 แต้มในเซต 1-4, 15 แต้มในเซต 5, ห่าง 2 แต้ม) เซตที่ไม่จบจะคืนเงิน
  • ผู้ชนะแมตช์ชำระผลตามสกอร์เซตสุดท้าย แต้มรวม แต้มของทีม และแฮนดิแคปแต้มตามผลรวมของเซตที่จบแล้ว แฮนดิแคปเซต การเดิมพันเซต และสกอร์หลังจบเซตตามจำนวนเซตที่ชนะ

กฎมินิเกม

กฎสำหรับมินิเกมแบบรอบ เช่น พาวเวอร์บอล Power Ladder และคริปโตขึ้น/ลง

ทั่วไป

  • แต่ละเกมจะเปิดรอบใหม่อัตโนมัติตามรอบเวลาที่กำหนด การรับเดิมพันจะปิดก่อนเวลาประกาศผลเล็กน้อย
  • อัตราต่อรอง ณ เวลาที่เดิมพันจะถูกล็อกไว้กับเดิมพันนั้น — การปรับอัตราต่อรองภายหลังไม่มีผลต่อเดิมพันที่วางไปแล้ว
  • เดิมพันในรอบที่เป็นโมฆะจะคืนเงินเต็มจำนวน

Powerball · Power Ladder

  • ผลจะนำมาจากฟีดการออกรางวัลสดอย่างเป็นทางการทันทีที่ได้รับ
  • หากไม่ได้รับผลของรอบภายในเวลาที่กำหนด จะไม่คืนเงินอัตโนมัติ — รอบนั้นจะอยู่ในสถานะรอ ระหว่างที่ทีมงานตรวจสอบผล แล้วชำระผลหรือยกเลิก (คืนเงินเต็มจำนวน)

คริปโตขึ้น/ลง

  • ผลตัดสินจากราคาเปิดและราคาปิดของแท่งเทียนบนกระดานเทรด (Binance) เท่านั้น ราคาสดบนหน้าจอใช้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น — ผลทางการเป็นไปตามแท่งเทียนของกระดานเทรดเสมอ
  • รับเดิมพันเฉพาะก่อนแท่งเทียนที่เกี่ยวข้องจะเริ่มเท่านั้น
  • หากราคาเปิดและราคาปิดเท่ากันพอดี รอบนั้นจะเป็นโมฆะและคืนเงินเต็มจำนวน
  • หากไม่สามารถดึงผลได้ภายในเวลาที่กำหนด รอบนั้นจะเป็นโมฆะอัตโนมัติและคืนเงินเต็มจำนวน

กฎตลาดทำนายผล

กฎสำหรับเดิมพันทำนายผล ซึ่งเจ้ามือกำหนดอัตราต่อรองโดยอ้างอิงราคาจากตลาดทำนายผลภายนอก

  • ตลาดจะชำระผลเมื่อการซื้อขายสิ้นสุดและการตรวจสอบผลภายนอกได้ตัดสินผลแล้วเท่านั้น ระหว่างที่ผลอยู่ในขั้นเสนอหรือมีข้อโต้แย้ง การชำระผลจะถูกระงับไว้
  • การรับเดิมพันปิดก่อนเวลาปิดตามกำหนดของตลาด (ปิดก่อนตามระยะเวลาที่เว็บไซต์กำหนด)
  • ตลาดที่การตัดสินผลล่าช้ามากเกินไป หรือถูกทีมงานยกเลิก จะคืนเงินเต็มจำนวน อย่างไรก็ตาม หากตรวจสอบอีกครั้งก่อนคืนเงินแล้วพบว่าผลได้ตัดสินแล้ว จะชำระผลตามปกติแทน
  • ตลาดที่ผลแทบจะตัดสินแล้ว (ความน่าจะเป็นเอียงไปด้านใดด้านหนึ่งอย่างมาก) จะไม่แสดงและไม่รับเดิมพัน

กฎเดิมพันเลเวอเรจ

กฎสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เดิมพันทิศทางราคาคริปโตด้วยเลเวอเรจ เป็นการเดิมพันกับเจ้ามือ ไม่ใช่คำสั่งซื้อขายจริงบนกระดานเทรด

  • เลือกสินทรัพย์ (BTC/ETH/SOL) ทิศทาง (LONG/SHORT) จำนวนเงินเดิมพัน เลเวอเรจ (50x/100x/500x/1000x) และตัวคูณเป้าหมายแบบเลือกได้ (2x/4x/5x) เพื่อวางเดิมพัน
  • เงินเดิมพันทั้งหมดถูกหักทันทีและเป็นผลขาดทุนสูงสุดที่เป็นไปได้ ค่าธรรมเนียมจะถูกหักจากเงินเดิมพันล่วงหน้า ส่วนที่เหลือเป็นทุนฐานสำหรับคำนวณกำไร/ขาดทุน
  • หากขาดทุนถึงทุนฐาน (ล้างพอร์ต) โพซิชันจะปิดอัตโนมัติและเสียเงินเดิมพัน
  • หากตั้งตัวคูณเป้าหมายไว้ โพซิชันจะแคชเอาท์อัตโนมัติเมื่อเงินรางวัลถึงเงินเดิมพัน × ตัวคูณเป้าหมาย ไม่ว่าตั้งตัวคูณเป้าหมายไว้เท่าใด โพซิชันจะถูกบังคับแคชเอาท์เมื่อเงินรางวัลถึงเงินเดิมพัน × 5 (เพดานเงินรางวัลสูงสุด)
  • คุณจะแคชเอาท์โพซิชันเองได้หลังจากถือครองครบระยะเวลาขั้นต่ำนับจากเปิด ข้อจำกัดนี้ไม่ใช้กับการล้างพอร์ต การถึงเป้าหมาย การหมดอายุ หรือการปิดโดยทีมงาน
  • โพซิชันจะปิดอัตโนมัติหลังจากเปิด 24 ชั่วโมง ถือโพซิชันที่เปิดอยู่ได้เพียงหนึ่งโพซิชันต่อสินทรัพย์ในเวลาเดียวกัน
  • ราคาอ้างอิงจากราคาสัญญาฟิวเจอร์สแบบไม่มีวันหมดอายุ USDT-M ของ Binance — ไม่มีสมุดคำสั่ง การจับคู่คำสั่ง หรือ funding rate
หมายเหตุ
  • กฎเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงตามนโยบายการให้บริการโดยแจ้งล่วงหน้า กฎที่เปลี่ยนแปลงจะมีผลเฉพาะกับเดิมพันที่วางหลังจากประกาศการปรับปรุงแล้วเท่านั้น
  • กรณีที่ไม่ได้ระบุไว้ในที่นี้ให้เป็นไปตามกฎการเดิมพันมาตรฐานสากล (แนวปฏิบัติของ bet365) และหากมีข้อโต้แย้งในการตีความ ให้ถือตามการพิจารณาของทีมงาน
  • หากมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับผลการชำระ โปรดติดต่อฝ่ายบริการลูกค้าพร้อมหมายเลขเดิมพัน